Extensión de After Effects · Startup nativa de IA
Física para tus capas. En 2D y 3D.
Gravity simula cuerpos rígidos en tus capas de After Effects. Previsualiza el resultado en un panel acoplado y precompútalo en forma de fotogramas clave normales en una composición duplicada. Un equipo de agentes de IA participó en su creación: diseño, código, pruebas y control de calidad.
Por qué Gravity
Una física creíble no debería llevarte toda la tarde.
Un rebote, una pila de objetos, un logo que cae dando vueltas hasta quedar en su sitio. Animarlo a mano exige muchos fotogramas clave, ajustar los tiempos a ojo y repetir una y otra vez. Gravity deja que el motor de física calcule el movimiento y te entrega fotogramas clave que puedes seguir ajustando según tu criterio creativo.
El camino difícil
Física animada a mano
- Cada rebote, giro y parada requiere fotogramas clave y tiempos ajustados a ojo.
- Cambias un objeto y tienes que reajustar los tiempos de toda la cadena.
- Las caídas con giros en 3D te obligan a lidiar con curvas de rotación y saltos de orientación.
Con Gravity
Simula, previsualiza y precomputa
- Convierte las capas que ya tienes en cuerpos e inicia la reproducción en el panel.
- Cambia la fricción, el rebote o la gravedad y vuelve a previsualizar.
- Precomputa el resultado en forma de fotogramas clave normales en una composición duplicada y luego afínalo a mano.
Flujo de trabajo
Cuatro pasos. Todo en After Effects.
-
01
Rescan
Gravity lee las capas, las cámaras y el área de trabajo de la composición activa.
-
02
Elige los cuerpos
Elige Static, Dynamic o Kinematic para cada capa, en el orden de las capas de AE.
-
03
Previsualiza
Reproduce la simulación para guardarla en caché y poder desplazarte a cualquier fotograma.
-
04
Precomputa
Guarda el resultado como fotogramas clave en una composición duplicada.
Los objetos de estas tarjetas son renders ilustrativos, no resultados de Gravity.
3D
Profundidad real. También en Z.
Las capas 3D se mueven en X, Y y Z y giran libremente al caer. La rotación se precomputa en las propiedades X/Y/Z Rotation en lugar de Orientation, con soporte para múltiples vueltas. Combina capas 2D y 3D en la misma composición.

-
Mira a través de tu cámara de AE o gira alrededor de la escena.
-
Los modelos OBJ y glTF colisionan como una envolvente convexa; si se usa una caja como alternativa, se te indica.
-
Orienta la gravedad en cualquier dirección, incluidas -Z y +Z.

Vista previa = precomputación
Lo que ves es lo que precomputas.
La precomputación lee exactamente los fotogramas guardados en caché. No vuelve a ejecutar la simulación. Precomputa una composición completa, el área de trabajo o solo un intervalo, y actualiza únicamente ese intervalo de un resultado precomputado anteriormente.











Curvas
Fotogramas clave que puedes retocar a mano.
Las curvas editables están activadas de forma predeterminada. Gravity conserva los fotogramas clave solo donde el movimiento lo requiere y los une con fotogramas clave Bézier normales.











- Colisión - tangentes separadas para definir el ángulo del rebote.
- Punto más alto - transición suave en la parte superior del rebote.
- Reposo - tangentes planas, sin fotogramas clave mientras no hay movimiento.
- Corrección - fotogramas clave donde hacen falta para respetar la tolerancia.
Por ejemplo, un objeto que rebota tres veces en 150 fotogramas suele quedar en unos 10 fotogramas clave.
Tolerancias predeterminadas: 0,5 px de posición y 0,1° de rotación. Desactiva las curvas editables para obtener un fotograma clave en cada fotograma.
Protección
Tu original sigue intacto.
- Los fotogramas clave siempre se generan en una composición duplicada.
- Basta con deshacer una vez en After Effects para eliminar la precomputación.
- Fotogramas clave normales. Quien abra el proyecto no necesita Gravity.
En proyectos importantes, guarda primero una copia.

Funciones
Más control cuando lo necesitas.

Uniones
Fixed, Pivot, Piston, Spherical, Spring y Rope.

Liberación cinemática
Anima con fotogramas clave y deja que la física tome el control después del último o en un fotograma concreto.

Separa el texto en letras
Una capa de formas por letra, cada una con colisiones basadas en su propio contorno. Para una capa de texto 2D compatible.

Colisiones según la forma
Los trazados de formas, las máscaras, las estrellas y las elipses colisionan según sus contornos.

Grupos de colisión
Ocho grupos, de A a H, con una vista de matriz.

Anima la física
Anima la fricción, el rebote, la amortiguación y la gravedad a lo largo del tiempo.

Límites de simulación
Comp, 2x, Custom o Unlimited, representados con una caja discontinua.

Controles directos
Ajusta la posición y la orientación iniciales, la velocidad, el centro de masa y la gravedad arrastrando sus controles en el visor.
Los objetos de estas tarjetas son renders ilustrativos, no resultados de Gravity.
Funciones al detalle
Todo lo que incluye el panel.
La lista completa de funciones disponibles en el panel de la versión de desarrollo. Todas están ya implementadas.
- 01Cuerpos
- Static, Dynamic y Kinematic por capa
- Las capas Kinematic siguen sus fotogramas clave de AE y pasan al control de la física después del último o en un fotograma elegido
- Capas 2D y 3D en un mismo mundo de simulación
- 02Formas de colisión
- Los trazados y las máscaras de las capas de formas colisionan según sus contornos
- Rectángulos, elipses y estrellas paramétricos
- El texto y el material de archivo usan sus límites; separa el texto en letras para obtener un contorno por glifo
- Modelos OBJ y glTF como una única envolvente convexa, con una caja alternativa visible
- 03Materiales
- Fricción, rebote (restitución), amortiguación y escala de gravedad por cuerpo
- Todas estas propiedades se pueden animar con fotogramas clave, con un gráfico y un editor en forma de tabla
- Ajustes preestablecidos de comportamiento: Soft drop, Bouncy, Heavy and sticky
- 04Uniones
- Fixed, Pivot, Piston, Spring y Rope
- Uniones Spherical entre dos cuerpos 3D
- 05Mundo
- Dirección de la gravedad en X, Y y Z, con los ajustes preestablecidos Down, Up, Left, Right, -Z y +Z
- Límites de simulación: Comp, 2x, Custom (seis caras) o Unlimited
- Grupos de colisión de A a H con una matriz
- 06Visor
- Comp view, AE Camera (coincide con la cámara activa) y Orbit con Front, Right y Top
- Controles de arrastre para la posición y la orientación iniciales, la velocidad, el punto de anclaje, el centro de masa y la gravedad; Esc cancela la acción
- 07Línea de tiempo y precomputación
- Área de trabajo, intervalo de caché, intervalo de precomputación y fotogramas clave de física en una sola franja, con un aviso si la caché está desactualizada
- Precomputa la composición, el área de trabajo o un intervalo personalizado; actualiza solo ese intervalo de un resultado precomputado anteriormente
- Curvas editables con tolerancias predeterminadas de 0,5 px / 0,1°, o un fotograma clave en cada fotograma
- 08Seguridad y privacidad
- Cada precomputación se guarda en una composición duplicada; basta con deshacer una vez en AE para eliminarla
- Motivos claros cuando una capa no puede ser un cuerpo
- Los diagnósticos se guardan en un ZIP local que tú creas; no se envía nada automáticamente
Casos de uso
Pensado para tus proyectos de animación.
Gráficos en movimiento
Deja caer, apila y derriba capas de formas que colisionan según sus contornos reales, y conserva las curvas para ajustar los tiempos después.
Colisiones según la forma · Curvas editables
Tipografía cinética
Separa una capa de texto 2D compatible en letras y deja que cada glifo caiga y colisione según su propio contorno.
Separación del texto en letras · Grupos de colisión
Animación de logos
Anima el logo con fotogramas clave y deja que caiga en su sitio gracias a la física después del último o en el fotograma que elijas.
Liberación cinemática · Uniones
Planos de producto y 3D
Haz caer y girar capas 3D y modelos OBJ o glTF vistos desde tu cámara de AE, con la rotación precomputada en las propiedades X/Y/Z Rotation.
Capas 3D · Modelos con envolvente convexa · AE Camera
Los objetos de estas tarjetas son renders ilustrativos, no resultados de Gravity.
Comparativa
En qué se diferencia de Newton 4.
| Gravity | Newton 4 | |
|---|---|---|
| Espacio de simulación | Cuerpos rígidos en 2D y 3D XYZ | Simulación de cuerpos rígidos en 2D |
| De la vista previa al resultado | La precomputación lee los fotogramas de la vista previa guardados en caché | El render vuelve a calcular la simulación antes de convertirla en fotogramas clave |
| Resultado en After EffectsEn común | Fotogramas clave editables en una composición duplicada | Fotogramas clave editables, con la opción de aplicarlos a una copia |
Basado en la documentación pública de cada producto, consultada el 2026-09-29. Newton es una marca de Motion Boutique. Newton también permite crear planos con apariencia 3D.
Creado con IA · Startup nativa de IA
Un equipo de agentes de IA lo creó. Un motor de física real calcula el movimiento.
Somos una pequeña startup nativa de IA. Un equipo de agentes de IA trabajó con nosotros en el diseño, el código, las pruebas y el control de calidad de Gravity. Las imágenes de este sitio también se generaron con IA. La simulación física de Gravity funciona con Rapier, un motor determinista de cuerpos rígidos, no con IA. Gravity se creó con Claude y la API de Claude de Anthropic.
- 01
Planificar
El propietario fija el objetivo; los agentes de planificación lo convierten en un plan escrito con criterios de éxito.
- 02
Desarrollar en paralelo
Los agentes de implementación trabajan al mismo tiempo en ramas separadas.
- 03
Verificar en After Effects
Los cambios se comprueban en una sesión real de After Effects, no solo con pruebas unitarias.
- 04
Guardar los resultados
Las capturas, los registros y los informes de cada ejecución se conservan junto con el trabajo realizado.
Cómo se organiza el equipo
- 12 ago 2026
La especificación se revisa desde seis perspectivas y se modifica 18 veces. Los dos primeros hitos se validan en una sesión real de After Effects.
- 26 ago 2026
Cuatro árboles de trabajo en paralelo: volumen 3D, conversión de 2D a 3D, manipuladores e integración con control de calidad.
- 22 sep 2026
Un flujo completo en el panel instalado en After Effects: escaneo, vista previa, precomputación y deshacer, con capturas y comprobantes.
- 28 sep 2026
Rediseño del panel comprobado con 1663 pruebas automatizadas, 147 escenarios de navegador y autopruebas nativas.
- 4 oct 2026
1839 pruebas y 151 escenarios de control de calidad en navegador superados en una revisión registrada.
- 7 oct 2026
Este sitio: imágenes generadas con ima2 y cada afirmación contrastada con los registros del producto.
Equipo de agentes de IA
OmO coordina agentes GPT y Claude con funciones separadas (planificación, implementación en paralelo, investigación, revisión y control de calidad), bajo la dirección del propietario.
Verificado en After Effects
Las ejecuciones nativas de After Effects detectaron defectos que las pruebas unitarias, aunque superadas, no habían descubierto. Se corrigieron antes de la aprobación.
Imágenes diseñadas con IA
Todas las ilustraciones de este sitio se generaron con ima2 y están identificadas como ilustraciones.
Gravity no contiene funciones de IA. Nada de lo que simulas se envía a un servicio de IA.
Precios
Suscríbete o cómpralo con un solo pago.
Suscríbete al mes o al año, equipa a tu equipo con Estudio o paga una sola vez con la licencia Perpetua.
-
Mensual
Para probar Gravity en un proyecto
$12/ mes
Facturación mensual.
-
Anual
Ahorro mensualPara artistas que lo usan cada semana
$8/ mes
Facturación anual de $96.
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Estudio
Para equipos
$384/ año
5 licencias, con facturación anual.
-
Perpetua
Para adquirir una versión en propiedad
$199pago único
Paga una vez. Incluye 12 meses de actualizaciones.
Acceso anticipado
Te avisamos cuando Gravity abra.
Deja tu correo y te escribiremos cuando se abran la prueba y la compra. Solo lo usaremos para novedades del lanzamiento de Gravity.
Requisitos del sistema
Lo que necesitas.
- After Effects
- 2025 (25.0) o posterior. Gravity es un panel CEP 12, desarrollado y probado en After Effects 2026.
- Sistema operativo
- Windows. macOS aún no se ha verificado.
- Gráficos
- Una GPU compatible con WebGL para la vista previa del panel.
- Interfaz
- Interfaz en inglés. Guía de usuario en coreano.
- Resultado
- Fotogramas clave normales de AE. No necesitas Gravity para abrir un proyecto precomputado.
La lista definitiva de versiones compatibles se publicará con el lanzamiento.
Preguntas frecuentes
¿Gravity incorpora IA?
No. La simulación funciona con Rapier, un motor de física determinista de cuerpos rígidos. Los agentes de IA nos ayudaron a diseñar, desarrollar y probar Gravity; no se ejecutan dentro de tu After Effects.
¿Quienes reciban mi proyecto necesitan Gravity?
No. El resultado son fotogramas clave normales de AE.
¿Las colisiones de los modelos 3D son exactas?
Usan una única envolvente convexa creada a partir de los vértices del modelo. Las formas cóncavas se aproximan; si no se puede crear la envolvente, Gravity usa una caja como alternativa y lo indica.
¿Y el texto?
Las colisiones del texto se calculan a partir de sus límites. Usa Split into letters para que cada letra de una capa de texto 2D compatible colisione según su contorno.
¿Qué capas no pueden ser cuerpos?
Cámaras, luces, objetos nulos, capas de audio y capas guía; tampoco las capas con opciones 3D como Auto-Orient o 3D por carácter. Se indica el motivo en cada caso.
¿Añade desenfoque de movimiento?
No. Actívalo en After Effects después de precomputar la simulación.
Los objetos se atraviesan entre sí.
Activa CCD para cuerpos rápidos o delgados, o aumenta la frecuencia de cálculo de la simulación.
¿Se envía algo desde mi equipo?
Los diagnósticos se recopilan en un ZIP local solo cuando ejecutas esa función; no se envía nada automáticamente.
¿Qué versiones de After Effects son compatibles?
El desarrollo está orientado a After Effects 2025 (25.0) y posteriores en Windows. La lista definitiva se publicará con el lanzamiento.
De la primera caída a los fotogramas clave finales.
Física para tus capas de After Effects, en 2D y 3D, con fotogramas clave que puedes seguir editando.